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■無双6孔明bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso02km imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //twitter.com/#!/6komeibot 無双6(+猛将伝)仕様の孔明(諸葛亮)bot(非公式&ネタバレ) 通常post→公式台詞のみ /返信・会話→管理人の解釈、趣味仕様 会話→@6kyoibot @6syokaibot @6bachobot他 orochi2仕様一部追加中 ■仕様他 非公式&ネタバレ フォロー返し→自動 (※スパム系等、適宜ブロックする場合有) 返信→5分 ツイログ→http //twilog.org/6komeibot 定期会話有→6姜維bot、6孔明bot、6鍾会bot 備考→関連botと会話多め? ■お知らせ 反応語追加→(2/11)バレンタイン、つ「チョコ」、チョコ頂戴 ■リプライ反応-反応語一覧 常時微調整中&整理中 ■新規・追加 「」「」どっち?(2択) (1/17) 例)「」と「」のどっちがいい? 「」「」「」「」「」どれ?(3択-5択)(1/17) 例)「」、「」、「」のどれがいい? ○○座の星占い(1/22) ○○は好き?(2/7) ○○は△△?(2/7) 兵法書よろ(2/9) ●挨拶 初めまして、はじめまして……初めましての挨拶に答えます よろしく……よろしくの挨拶に答えます おはよう……おはようです おやすみ……お休みなさいです 行ってきます……お出かけ前に、挨拶ができます ただいま……帰ってきたら、ただいまの挨拶ができます ●交流 おみくじ……おみくじをひいてもらえます(10/9) つ【○○】……孔明さんに【○○】を渡せます 出師表?……孔明さんが「出師表」の一部を教えてくれます 頭痛、歯痛、腹痛、肩凝り、風邪引いた他……ぐちれます だるい、疲れた……ぐちれます 俳句よろ……(どこかで聞いたことがある)俳句を詠んでもらえます(11/8) 何か喋って(何か言って、通常ポストよろ、台詞よろ)……通常ポストにある台詞をしゃべってくれます(11/21) なう。……孔明さんに報告できます(12/10) 「」を鑑定……孔明さんが「」の中身を鑑定してくれます(12/10) 「」「」どっち?(2択) (1/17) 例)「」と「」のどっちがいい? 「」「」「」「」「」どれ?(3-5択)(1/17) 例)「」、「」、「」のどれがいい? ○○座の星占い ……星占いです(1/22) msn12星座占い(http //fortune.jp.msn.com/west/horoscope.aspx)利用 ※星座は漢字表記のみ対応 ○○は好き?(2/7) ○○は△△?(2/7) ※例)白馬は馬?(白馬は馬ですか?、ケーキはおいしい?) ○○が△△?(2/7) ※例)月がきれいですか?(白馬が馬だと思いますか?) 兵法書よろ(2/9) ※兵法二十四編(最新版)の一部らしいです (※現在は2012年度版、実質は孫子リミックス) ●季節限定 Trick or treat……ハロウィン限定です(10/31) クリスマスのお話……孔明さんがクリスマス童話をお話してくれたり ※クリスマス限定(12/11) あけましておめでとう……あけましておめでとうです(1/1) お年玉よろ(頂戴)……お年玉をもらえたり(1/1) これら以外→ランダム返信 ※反応語以外には、ランダムで通常postを多少改変したものを返信 (※現在、随時追加中、調整中) ■TL返信 孔明さん?????……呼び出せます(1/30) ■定期会話 時々、6姜維bot、6鍾会bot、6馬超botと定期的に会話をしたり。 ■履歴他 →6孔明bot履歴 →6孔明botものおき #twitter_widget_profile edit→edit
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※”読み聞かせ”は司書関連のアイドレスの大部品の一つとする。司書だけじゃなくて、ストーリーテーリングとかエプロンシアターとかと組み合わせて大部品:お話会が作れるような気もしないでもない。 *部品構造 -大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 --部品 読み聞かせを行う意義 --部品 最適な服装 --大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 ---部品 子どもの年齢に合わせる ---部品 季節や行事を取り入れる ---部品 ジャンルを固定しない --大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 ---部品 本の持ち方 ---部品 本の読み方 *部品定義 **部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 **部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 **部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 **部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 **部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 **部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 **部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *提出書式 大部品 読み聞かせ RD 7 評価値 4 -部品 読み聞かせを行う意義 -部品 最適な服装 -大部品 本を選ぶ RD 3 評価値 2 --部品 子どもの年齢に合わせる --部品 季節や行事を取り入れる --部品 ジャンルを固定しない -大部品 本を読むスキル RD 2 評価値 1 --部品 本の持ち方 --部品 本の読み方 部品 読み聞かせを行う意義 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 部品 最適な服装 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 部品 子どもの年齢に合わせる 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 部品 季節や行事を取り入れる 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 部品 ジャンルを固定しない 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 部品 本の持ち方 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 部品 本の読み方 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 *インポート用定義データ [ { title 読み聞かせ , type group , children [ { title 読み聞かせを行う意義 , description 読み聞かせとは、子どもに本や絵本を読んで聞かせることである。読み聞かせを行うことで子どもと本は出会い、身近な存在になっていく。そして、本と子どもだけでなく読み手である大人と聞き手である子どものコミュニケーションも図ることができる。 , type parts , expanded true }, { title 最適な服装 , description 読み聞かせの際、本や絵本の邪魔をしないことが重要となる。黒や茶などの質素でシンプルな服装が好まれる。装飾品も気にしなくてはならず、揺れるアクセサリーはつけないほうが無難だろう。 , type parts }, { title 本を選ぶ , type group , children [ { title 子どもの年齢に合わせる , description 本や絵本には対象年齢というのがあり、聞き手である子どもたちの年齢に合わせた本を選ぶと間違いはないだろう。また、子どもたちの人数によっては遠くからでも見える大判の本が良いだろう。 , type parts }, { title 季節や行事を取り入れる , description 読み聞かせには知育の側面を持つ。季節に関連した話や、行事の背景などを読み聞かせの場で楽しく勉強をしてもらう。 , type parts }, { title ジャンルを固定しない , description 読み聞かせは何も絵本だけというわけではない。童話や昔話、詩集など様々なジャンルを読むことで、子どもは多種多様な本に触れることができる。 , type parts , expanded true } ], expanded true }, { title 本を読むスキル , type group , children [ { title 本の持ち方 , description 選んだ本が良くても、本の持ち方が悪ければ子どもたちは読み聞かせに集中することができない。まず、肘で絵本を身体に固定することで、聞き手が見やすい位置にキープをする。そしてページをしっかりと広げ、本の中心をもって、もう片方の手で本の端を支える。 , type parts , expanded true }, { title 本の読み方 , description 何よりも本に書かれている言葉を大切にすることである。そうすれば子どもに気持ちを伝えることができる。声の大きさを変えるのも大切なことだが、声音の使い分けを多くしてしまうと子どもは集中できないため、適切な声色を使い分けるスキルが必要になる。 , type parts , expanded true } ], expanded true } ], expanded true } ]
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姜維名言&姜維伝bot説明書 姜維名言&姜維伝bot @kyouimeigen 隴右 姜維の演義の台詞と正史の姜維伝全文をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。『三国志演義』『三国志』中心。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 姜維の名言、あと姜維伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/kyouimeigen 管理人→@medamayaki1 http //twpf.jp/kyouimeigen ■botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 返信→ランダムに通常postの一部を返します ■備考 画像は、アイコンは三國志11姜維、背景は姜維の北伐関連地図です。 (2012/1/14)三国志12の顔グラが公開されてたので変更。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #twitter_widget_profile edit→edit
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《読み飛ばし》 速攻魔法 カード名を1枚宣言し自分のデッキの一番上をめくる、 めくったカードが宣言したカードならそのカードを手札に加え更に1枚ドローする。 外れた場合はめくったカードを墓地に送り自分の手札をランダムに1枚捨てる。 part17-207 コメント 名前 コメント
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逆切り読みとは、面子構成しやすい牌が先に切られ、面子構成しづらい牌が後から手出しされている時に用いることができる読みの事です。 例えば、4sが切られている時の9s切り立直は、9が愚形フォロー牌であった可能性が高いなど。この際、9sがフォローとなる愚形対子は、899s799s779s889sなどが考えられるため、仮に筋だとしても、78sは通常の筋2378よりは放銃率が高いと考えられます。 また、4sの後に安全牌を挟んで、9sを切って立直の場合は更に確度が高くなります。 不自然な面子構成しづらい牌の手出しは、面子からスライドされた可能性が高くなります。 具体的には、7s→4s→9sの場合、678sが面子として完成されている可能性が高くなるなど
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6王異bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso08oui テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/6ouibot 超個人的趣味&テスト中。■非公式、ネタバレ。■予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 関連bot→@orochinemeabot @musotaikobobot @6syokaibot 他 ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 会話→酒呑童子bot、太公望bot、ネメアbot、鍾会bot他(予定) ツイログ→http //twilog.org/6ouibot 自分のつぶやきにも反応中 ■反応語 つ❀(つ✿)……花占い(1/8) おやすみ(1/9) 宴会よろ(1/11) はじめまして(1/12) 今日は何曜日?(1/12) つ【○○】(1/12) 酒を渡す(つ「酒」、つ【酒】)(1/19) おやすみ+つ「酒」(1/19) おやすみ+つ❀(つ✿)(1/19) ※ランダム返信 ■TL返信 ※現在、テスト、調整中 西涼の死神(1/10) ※関連botへの反応有 王異さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 酒呑童子(1/10)× 太公望(1/10)× 左伝bot(1/10) 王異(独り言)(1/12) ネメア(宴会)(1/12)× 鍾会(昼食)(1/14) 陸遜名言bot(1/14) 姜維名言bot(1/14) 酒呑童子、ネメア(宴会)(1/14) 酒呑童子(おすすめ瓢箪) (予定) 酒呑童子、太公望、名言bot、他 ■履歴 2012/01/08 作成 公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/01/10 EasyBotter仕様に変更(酒呑童子も) 2012/01/12 独り言会話のため、王異botのEasyBotterphpは「自分自身のつぶやきを除外する」部分を削除中 https //twitter.com/#!/musotaikobobot
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Last up date 2009-11-20 00 06 24 (Fri) 目次 人物名 地名 その他 人物名 人物名 日本語読み 中国語読み 霍 去病 かく きょへい 馬 騰 ば とう 韓 遂 かん すい ▲ 地名 地名 日本語読み 中国語読み 武威 ぶい ウーウェイ 甘粛 かんしゅく カンスー 涼州 りょうしゅう リヤウシウ 西涼 せいりょう 朔方 さくほう 并州 へいしゅう 西涼 せいりょう 隴西 ろうせい 天水 てんすい 安定 あんてい 琢郡 たくぐん 勃 上党 じょうとう 河東 かとう 河内 かだい 長安 ちょうあん 弘農 こうのう 洛陽 らくよう 常山 じょうざん 業郡 ぎょうぐん 勃海 ぼっかい 北平 ほくへい 遼西 りょうせい 遼東 りょうとう 東菜 とうさい 北海 ほっかい 東海 とうかい 琅邪 ろうや 徐洲 じょしゅう 東郡 とうぐん 陳留 ちんりゅう 礁郡 許昌 きょしょう 潁川 えいせん 成都 せいと 漢中 かんちゅう 淮南 わいなん 汝南 じょなん 南陽 なんよう 永安 えいあん 浮陵 江州 えきしゅう 江夏 こうか 江陵 えきりょう 襄陽 じょうよう 廬江 ろこう 建業 けんぎょう 呉郡 ごぐん 会稽 かいけい 広陵 こうりょう 柴桑 さいそう 豫章 よしょう 廬陵 ろりょう 建安 けんあん 夷洲 いしゅう 南海 なんかい 桂陽 けいよう 零陵 れいりょう 衡陽 長沙 ちょうさ 武陵 ぶりょう 永昌 えいしょう 雲南 うんなん 建寧 けんねい 陜西 寧夏 ねいか 河北 かほく 雁門 がもん 馬邑県 山西 さんせい 司隷 しれい 洛河 らくが ▲ その他 漢字 日本語読み 中国語読み ▲
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■鍾会様名文&名言bot説明書 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //twitter.com/#!/syoukaimeibun @syoukaimeibun 鍾会の名文・名言をランダムにつぶやく三国志っぽいbot。ついでに鍾会伝本文も追加。『三国志』『三国志演義』『世説新語』など。個人的趣味で作成。たぶん地味&解りやすくない感じ。 鍾会の名言や名文、あと鍾会伝全文(ほぼ)──な内容です。 ■このbot関連 Twilog→http //twilog.org/syoukaimeibun http //twpf.jp/syoukaimeibun 管理人→@medamayaki1 ■関連リンク Wikipedia(鍾会) 維基文庫(鍾会伝) ■管理botの仕様 名言名文bot(自動)で、創作、なりきりなし 自動フォロー返し設定(12時間程度) 出典 正史→ちくま「三国志」 演義→平凡社、立間祥介訳「三国志演義」 世説新語→新釈漢文大系 文選→新釈漢文大系 返信→ランダムに通常postの一部を返します 履歴 2011/10/21……背景変更(黒地に青水玉) #twitter_widget_profile
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orochi2酒呑童子bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso07st 超個人的趣味仕様&テスト中 https //twitter.com/#!/musosyutenbot ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 通常post→公式台詞+α? 会話→太公望bot、王異bot、ネメアbot、鍾会bot、綾御前bot ツイログ→http //twilog.org/musosyutenbot ■お知らせ (2/9)バレンタイン期間限定機能、ぼちぼち追加中 反応語追加→(2/9)バレンタイン、つ「チョコ」 反応語追加→(2/11)チョコ頂戴 ■反応語 おはよう、おやすみ、こんにちは、こんばんは(1/9) おすすめ瓢箪(1/10) 宴会よろ(1/11) つ【酒】(つ「酒」、お酒あげる)(1/19) (2/2-2/3) 鬼は外、豆まき(2/2)(季節物) バレンタイン、つ「チョコ」(2/9) 「」「」どっち?(2/15) 「」「」「」どれ?(2/15) ■会話 (太公望)福笑い(1/10) (王異)おすすめ瓢箪(1/10) (鍾会)連歌(1/25) (太公望、綾御前)節分(2/2) ■TL返信 酒呑さん?????……呼び出せます(1/30) ■履歴 2012/01/09 作成 公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/02/02 節分関連追加 ■プロフィール履歴 (2/2) 無双orochi2仕様(非公式、ネタバレ) /通常post→公式台詞+α /会話有→@musotaikobobot @6ouibot @6syokaibot @musoppoibot他/■節分用反応語(鬼は外)、会話(太公望、綾御前)追加中(2/2-2/3)/超個人的趣味&テスト中 https //twitter.com/#!/musosyutenbot
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説明死(せつめいし) 遊戯王における特殊な死亡フラグの1つ。遊戯王以外にはギャンブル漫画などでよくみられる。 「次に使うカードを説明したプレイヤーは負ける」というもの。ライバルキャラなどが起しやすいものである。 解りやすく言うとこういう事である。 例1 「(モノローグ)このセットカードで相手の攻撃を防げば…」 →そのカードが破壊されるor無効化されるor発動すら出来ない。 敵サイドの中でもかませ犬が説明死を立てる場合に多い。 その敵自身が作り上げた鉄壁の布陣を主人公たちが読み合いを制して崩すという演出である。 初登場のメインキャラクターはほぼ必ずこれを立てられる。 例2 「次の俺のターンで(このカードで)お前のライフはゼロだ!」 →次の自分のターンまで回らずに負けてしまう。 これも敵サイドが説明死を立てる場合が多い。 自分の場が打ち崩すことが困難な状態であり、次の自分のターンさえ回ってくれば確実に勝利出来る状態の時に、 相手にその自分の場を打ち崩されてそのまま負けてしまう。 最も分かりやすい説明死であり、「次のターンにダメージを与える効果 = 敗北確定」と言って9割9分当たるほどの信頼性がある。 例3 「この攻撃が通れば、俺の勝ちだ!」 →罠カードなどによって攻撃が通らない。 主人公たちが説明死を立てる場合に多く、半数以上がこの「攻撃が通らない」関連のやりとりである。いわゆる噛ませキャラが立てる傾向もある。(*1) まあ演出の都合上仕方の無い事ではあるのだが、頻度が多い上にハズレも少ないためすっかり死亡フラグとして定着してしまう。 逆に言われた人にとっては生存フラグである。 例4 「お前のモンスターは全て攻撃終了、○○でお前のライフは0。やったー!俺の勝ちだー!」 →効果ダメージでとどめを刺す、または連続攻撃。 狂戦士の魂やグォレンダァ!!等の伝説的なオーバーキルの多くがこれであり、一番ひどい目に合いそうなパターン。 勝ったほうも闇堕ちしたり、気持ち悪い生き物と化したりと両者ともにダメージを受ける。 ただし、主人公たちがこのフラグを立てた場合は、強烈な追撃を食らいつつも紙一重の状態で生き残ることが多い。 ライフが1000以下であることが効果発動条件のCNo.39 希望皇ホープレイを持つ遊馬にとっては、ある意味勝利フラグと言える。 例5 「だが○○の方が、攻撃力は上だ!」 →超えられる、除去を喰らう。 素の攻撃力で上回っている場合によく用いられるが、当然ながらそんなアピールをしていてはフラグとなる。 アニメ第1話、2100~2500VS3000の伝統的デュエル、取り分けGXのフレイムウィングマンVS古代の機械巨人の場面が分かり易いだろう。 ちなみにこのセリフが用いられた場合、あまり推奨されない除去カードの登場比率も比較的高い。 特殊な例 「あのカードが○○なら、俺は負ける…」 →全く関係のないカードであるか、予測通りのカードでも諸事情で発動されない。 通常の説明死の逆パターン。 「○○じゃないだと・・・!?」「何でお前、○○を発動しなかった・・・?」という展開になることも多い。主に主人公格がサブキャラのカードを読む際に使用される。 漫画GXの三沢vsレジー戦、遊戯王ZEXALの奥平風也戦などがいい例である(下記の逆パターンでもいい例を見せている)。 いずれの場合も 相手のカード枚数を宣言する(「フィールドも手札もゼロ!」などと言う)と死ぬ 相手のライフを馬鹿にすると死ぬ 布陣が確実であればあるほど負ける 負け際の凄惨さは勝ち誇り具合と説明の長さに比例する ことが分かっている。 この結果、機皇帝の効果をご丁寧にも各パーツごとに説明したプラシドは胴体から真っ二つにちぎれてしまった。 5D'sになってからは説明死にも色々なパターンが出るようになる。 「遊星vsミゾグチ」では互いに説明死フラグを立て、先の展開を読めなくした。 ハラルドは説明したターンに攻撃せず、勝負を次のターン以降に預けた。 フラグの扱いに定評のあるクロウは、「クロウvsホセ」戦での説明の途中「いや駄目だ!」と言い、見事説明死フラグを叩き折った。 また、ベンチからいらん説明をして死亡フラグを立ててしまう、といった事も度々起こっている (状況を説明する役柄か、WRGPでは龍亞と龍可が主に立てているが、致命的な説明死フラグに限って蟹が立てている)。 ただし、WRGPではデュエルに決着がつく場合に「この攻撃が通れば」や「この勝負もらった!」などの説明があっても、次のプレイヤーへ繋ぐ一手が発動しただけで、直後に決着がつく場合もある。 「遊星vs山下太郎」では、遊星がズシン破りの方法を思いつき、そのためのキーカードがカットインするという演出があったが、その内容を見せるだけで喋らないことにより説明死を回避している。口に出さなければ安全のようだが、若干卑怯である。 ゾーンはラスボスらしく、自分から相手の思惑を説明してみせることにより自らの説明死を回避しつつ、相手に説明死フラグを押しつける高等な戦術を見せている。 『タッグフォース6』では、モブキャラのメイ喜多嬉が「WRGPに勝ち進むことで自動的に復讐できる」というトラップを仕掛けたが、その内容については「説明は失敗フラグですから」(ほぼ原文)と言い放ち、誰にも詳細を言わないことで無事成し遂げている。 ZEXALのアストラルは遊馬が立てたフラグを制止させるも、直後に自らフラグを立てて説明死するという前代未聞の失態を起こしている。 また遊馬は、「鉄男vsブラック・ミスト」において、自分を操るブラック・ミストに洗脳されたフリをして説明死フラグを立て、見事にブラック・ミストを説明死させた(一応アストラルも助太刀している)。 また、キャットちゃんが相手に自信を付けさせるために、あえて説明を行い自ら敗北フラグを立てて勝利を譲るという高度なテクニック(?)を見せている。 そして神代凌牙のデュエルは説明死のオンパレードである。 2話では罠カードを発動して次のターン勝てる→結局初心者に負ける羽目に。22話では次のターンのアシッドゴーレムのデメリット効果を受けない為の罠を伏せたが自分のターンが回る事はなく、使用カード5枚での敗北となっている。 そんな思い込みが上手くいかない彼の事を、天城カイトは「ロマンチスト」と称した。 さらに説明死は彼と対峙したⅣにまで及んだ。装備魔法デステニー・ストリングスで8回連続攻撃を決めた次のターン、再び効果を発動しようとした際に、味方であるはずのトロンにカードのデメリットを改めて説明され、挙句「君には無理だよ」などと煽られた結果、案の定発動に失敗。そのまま敗北に繋がることとなった。 そして、準決勝の遊馬vs凌牙では、殲滅の紋章を引いた洗脳状態の凌牙が「この攻撃が通れば俺の勝ちだ!」「次のターンでお前を地獄に送ってやる!」とテンプレ通りのフラグを立て、遊馬が手札のモンスターの効果を説明し、さらにトロンが凌牙の伏せカードの効果とそれによって引き起こされる結末を事細かに説明した結果、正気を取り戻した凌牙がそれらとは異なるカードの効果で自爆という形で見事な説明死を遂げた。 ARC-Vにおいても、榊遊矢が赤馬零児とのデュエルで「カードの効果を説明しながら、決着までの映像を見せる」というものすごく綺麗な説明死を遂げた(ただし、零児側の都合で中断されている)。 またユーゴがユートとのデュエルで、「カード効果を説明し、敢えてこのタイミングでは発動しない」というプレイングをし、 「暴走していたユートを遊矢が止めていなくてもユートに勝っていた」という演出を見せた。